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戻る ホラー系 律は特訓!で憂とゲームやってたけどな。 結構面白かったけど、落ちがよく分からんかった。 そういう都市伝説化なんかあるのかな? -- (名無しさん) 2011-06-20 23 07 20 ゲームに取り込まれたか。 -- (通りすがり) 2011-06-20 23 31 01 面白いけど後味が悪いな -- (名無しさん) 2011-06-20 23 37 45 最後なんで律には見えなかったんだ? -- (名無しさん) 2011-06-21 00 02 52 もうまとめられたか -- (名無しさん) 2011-06-21 00 50 19 最後のオチはわからないけど、唯、紬、律、梓は何処へ? ただ、批判覚悟で一言、所々の澪の行動は、澪好きには堪らないです。 -- (名無しさん) 2011-06-21 02 13 22 最後に出てきたよんぱちはいろんな意味で恐ろしいゲーム… -- (名無しさん) 2011-06-21 03 30 29 やってはいけないゲーム・・てきな? 当分ゲームは控えよう -- (名無し) 2011-06-21 11 14 01 サイレントヒルとアラン・ウェイク出すならスティーブン・キングにも触れてほしかったなぁ -- (名無しさん) 2011-06-21 11 31 25 このスレは保守レス代わりにスレ住人でホラーゲー語ったりして楽しかったな -- (名無しさん) 2011-06-21 12 36 02 四十八はクソゲーとしての印象が強いからか、いまいちオチとしてしっくりこなかった -- (名無しさん) 2011-06-21 20 38 01 はわわ・・・gkbr・・・・・・さて、暇だから呪怨やるか -- (八百屋) 2011-07-14 17 21 28 デッドスペース2とはまたマニアックな… 動画見たけど確かに日本じゃ発売できそうにないですね -- (名無しさん) 2011-08-07 12 45 09 憂はいつ買い物に行ったんだ? -- (名無しさん) 2011-09-02 02 18 45 けいおんメンバーとホラーゲーやりたいなあ ただあの面子でデスペ2やるのは本気で引かれそう 零とSIREN辺りがベターか -- (名無しさん) 2011-11-22 00 14 20 梓はホラーゲームマニアなのか・・ -- (おすし!) 2012-08-20 21 17 22 梓はいつもこういう役割だなww -- (名無しさん) 2012-09-07 19 28 20 ホラーゲームなら「THE HOUSE OF THE DEAD」もやってほしかった -- (名無しさん) 2012-09-08 12 20 07 四八(仮)を バカにするやつは この四八マンが許さない 四 (仮) 八 四八マン参上!! 四/ (仮 八 \四 \ 仮> / \ 八 / -- (名無しさん) 2012-09-10 18 09 24 怖い…続きあるなら読みたい -- (名無しさん) 2012-09-10 22 37 48 どうせならクロックタワーも出てほしかった -- (名無しさん) 2012-11-04 18 35 47 安定の梓ポジション しかし最後が… -- (名無しさん) 2013-06-08 14 45 40 梓がですです言い過ぎ -- (凸隊員) 2014-05-11 13 35 38 澪可愛い 最後が怖いな -- (名無しさん) 2015-01-22 03 41 07 世にも奇妙な物語に出てきた悪魔のゲームソフトかよ。 -- (名無しさん) 2015-02-02 14 26 36 観光案内ゲームじゃねーか! -- (ヒバゴン) 2019-02-07 02 16 25
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《幻象「ルナクロック」》 No.829 Spell <第十弾> NODE(1)/COST(1) 術者:十六夜 咲夜 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:瞬間 目標の〔キャラクター1枚〕をアクティブ状態にする。 狂気の月が時間を歪ませる。 (PR.124:時間を操る事で連続攻撃が可能となる。) Illustration:gisyo コメント 十六夜 咲夜のスペルカード。 時間を操り2回行動する。 先輩であり、同じ術者を持つスペルカードである奇術『ミスディレクション』とどうしても比較されてしまうカードである。あちらは相手のブロッカーを排除できるという強烈な効果を併せ持ち、攻撃をさらに通しやすい。よってカード単体の効果を見ればこちらが劣ってしまう。 しかしそれだけでこちらが下位互換であるかというとそうではない。このカードの利点はスリープ状態にする他のキャラクターが必要ない点にある。例えばワンターンキルを仕掛けるようなデッキの場合、1ターン目の相手の場にはまずキャラクターがいないので小回りが効くこのカードの方が使いやすく、また1ノードの差も馬鹿にならない。 また奇術『ミスディレクション』にはアクティブ状態のキャラクターを干渉で除去あるいはスリープ状態にすることでアクティブにする効果を目標不適切にするという回避方法もあり、それが出来ないこのカードの方がわずかに信頼性が高い。 とはいえ尖ったデッキでもない限りは奇術『ミスディレクション』のほうが基本的に優秀なので、あくまで使い分けが重要である。 似たような効果を持つ密命も含め、デッキ構築の際はどれを採用するかよく考えよう。 悪夢の記憶チームの起動効果で悪夢の記憶チームを目標にこのカードを解決し続けることで、小悪魔/1弾の戦闘力を無限に増やすコンボがある。詳しくは悪夢の記憶チームのページで。※現在は悪夢の記憶チームのテキスト修正によりコンボは不可である。 キャラクターのスリープ起動効果を複数回起動できるカードと考えても良い。上記の悪夢の記憶チームが最たるものだが、スリープコストが必要なだけあって強力な効果が多い。ただし起動コストがある場合は2回分かかるので、その点には注意が必要である。 関連 第十弾 プロモーションカード 十六夜 咲夜/1弾 十六夜 咲夜/5弾 十六夜 咲夜/10弾 十六夜 咲夜/14弾 符ノ壱“十六夜 咲夜” 符ノ弐“十六夜 咲夜” いぬさくや 夢幻の紅魔チーム
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終末の時計神 ザ・クロック ㊙ 水文明 (4) クリーチャー:アウトレイジMAX/ワールド・コマンド 25000 ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、このクリーチャー以外のクリーチャーをすべて墓地に置き、そのターンの残りをとばす ■G・ブレイカー(このクリーチャーは、相手のシールドをすべてブレイクし、その攻撃の後、自分のシールドをすべてブレイクする ■このクリーチャーがシールドをブレイクする時、相手はそのシールドを手札に加えるかわりに墓地に置く 作者:あなたの名前 フレーバーテキスト (フレーバーテキスト) 評価 除去しない限り次ターン醤油orガイアールカイザーで即死打点 -- Orfevre (2017-08-05 18 22 59) 分かりやすいほどぶっ壊れてるんですがそれは -- 名無しさん (2017-08-05 18 28 59) 自分も低コスト超パワー超デメリットでこんなの作りましたけど相手ターン中での4コスの踏み倒しはそこまで難しくないです。自分のでもデメリットまみれのロマンカードなのにシールド焼却のメリットがある時点で何かおかしいですよこれ -- アズライト (2017-08-05 19 03 13) 名前 コメント
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FC 魔界村(2周) FC 迷宮組曲 MD 大魔界村 SFC スぺランカー SFC アウターワールド FC 高橋名人の冒険島 SFC セプテントリオン(キャプリスによる一人脱出) FCドラクエ1(こんぼう縛り,lv30カンスト、竜王撃破!) SFCプリンスオブペルシャ(完全クリア!/全20LEVEL) PS2 MGS2 VeryHard PS 武蔵伝 PS1用メモリカードなし縛り・PS2電源耐久試験 RIVEN:THE SEQUEL TO MYST 01/10 TRUE END? Final Fantasy 7 (クラウド一人旅・初期装備・マテリア縛り) PS3 Prince of Persia The Forgotten Sands FCスーパーマリオ2縛りプレイ(ティロフィナーレ加川さん、ターザン柴田、みそ汁7号さんの対決企画) PS3 DARK SOULS PS3 DARK SOULS 初期レベル縛り PS ハリー・ポッターと賢者の石 PS3 LIMBO [12/07/28 クリア] PS3 HEAVY RAIN −心の軋むとき− [12/08/6 クリア] PS3 HEAVY RAIN Chronicles Episode 1 [12/08/06 クリア] PS2 FAHRENHEIT [12/8/12 クリア] PS2 ドラゴンクエストV(スライム一匹&逃げ,種,バグ禁止縛り,裏ボス撃破も含む)[12/11/11 クリア] PS2 killer7 [12/12/12 クリア] SFC ミニ四駆シャイニングスコーピオン レッツ ゴー!! [12/12/30 クリア] PS エイブ・ア・ゴーゴー [13/01/13 クリア] PC To the moon [13/01/27 クリア] PS クレイマン・クレイマン ネバーフッドの謎 [13/02/12 クリア] PS 土器王器 [13/04/09 クリア] PS2 SIREN [13/05/21 クリア] PC slender the arrival [13/06/11 クリア] PS3 DARK SOULS 初期レベル+ノーコン縛り 13/06/14 スタート→13/11/23クリア! PS3 デモンズソウル(寝ない縛り)[13/12/7 クリア] PS チョコボの不思議なダンジョン[14/1/18 クリア] PS3 Brothers~二人の息子の物語~[14/1/30 クリア] 現在メインでプレイ中のゲーム DARK SOULS 回復禁止+ノーコン縛り Wii ドラゴンクエストX 13/11/10 スタート! PC ドラゴンクエスト モンスターパレード リスナーと交流していくゲーム PS3 Super Street Fighter IV Arcade Edition [12/07/11 スタート] PS3 モンスターハンターポータブル3rd HD Ver. [12/07/29 スタート] PS3 GRAN TURISMO 5 [08月08日 スタート] たまにやるならこんなゲーム PS3 みんなでスペランカー(生主さんやリスナーとオンラインで非協力プレイ) キャプテン翼(1回戦) 暗算フラッシュ(0.7秒敗北)、漢字フラッシュ(level3敗北)、IQテスト いっき ときめも(外井END!) FC クロックタワー VC 星のカービィ FC 魔界村(一周年記念,たいまつ縛り)[12/08/22〜] PS2 スプリンターセル [13/03/11〜] SFC スターフォックス PS2 どこでもいっしょ トロと流れ星 PS 大幽霊屋敷~浜村淳の実話怪談~ [13/06/11〜] PS3 rain [13/10/04〜chapter4まで] たまに話すならこんな話題 原発 賛成?反対? 円高について 小学生にもわかるTPP 猿でもわかるMicrosoft EXCEL ダークソウル名言 闇に眠れ 炎と遊んでな 雷とキスしてな
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死印 パッケージ版/ダウンロード版 ホラー オカルト~グロ 3D探索 ADV 4,320円(税込)3.8GB 「シルシ」、それは“死”へのカウントダウン 心霊ホラーADV”シリーズ第1弾 ジャパニーズホラーのようなじっとりとした静かな“恐怖"をテーマに、魅力的なキャラクターと美麗なグラフィックで展開するADV。 “死"へのカウントダウンを意味する謎の痣“シルシ"を刻まれたモノたちが、微かな希望にすがり、生き残る術を見つけ出す為、 人知を超えた恐怖の存在“怪異"が潜む「戦慄の心霊スポット」を探索し、”絶望の宿命“へと挑む。 配信日 2018年6月28日 メーカー エクスペリエンス 対応ハード Nintendo Switch サラウンド(リニアPCM) 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード プレイ人数1人 対応言語 日本語 CERO D 暴力, 犯罪 妹と死印やってんだがホットギミック買えなくてツライ いやいやいや エロさでいうなら死印の方が上だと思うんだが -- 名無しさん (2018-07-10 12 23 37) 死印はお話し微妙だからやめといた方がいいよ -- 名無しさん (2019-02-23 03 46 15) 敵の気持ち悪さは結構いいと思う -- 名無しさん (2019-02-23 03 46 28) 死印は結構好きなタイプだけどな エログロ多めだけど 都市伝説ホラー物としては十分だと思う -- 名無しさん (2019-02-23 03 46 40) 死印面白いとは思うけど一作目だし色々詰めが甘い感じはある。2000円くらいなら値段分は楽しめるとは思うよ -- 名無しさん (2019-02-23 03 47 13) あーでも雰囲気作りはいいよ死印 ホラーゲーに飢えてるならまぁこんなもんかで後悔するまではないと思う あとエロエロ言われてるけどそういうの3、4枚しかなかったような?際どいのはその半分 -- 名無しさん (2019-02-23 03 47 29) 死印クリア ボイスはごく一部のみでボリュームは少なめ ゲームオプションがあまりにも少なく、ノベル系でオートモード速度や表示速度を選べないのはちょっと酷い 同行者システムも面倒なだけだった 世界観や雰囲気は良かっただけに勿体無い -- 名無しさん (2020-01-19 13 54 14) 続編のNGも何も進化してないから、買わないように気をつけてね あの会社はDRPGに専念してるほうがいいんだけどな -- 名無しさん (2020-01-19 13 54 31) 死印クリアしたにぇ。ネットでは評判悪かったから不安だったけど、うちには合ってたみたい。 探索で同じところをぐるぐるしたり仲間を変えに拠点に帰ったりが何度もあったけど、それも含めて楽しかったよ。ストーリーも良かったから続編っぽいNGもあらかじめしたにぇ。 探索が好きで、ホラーが大丈夫ならおすすめできるゲームだよ。 -- 名無しさん (2020-09-05 19 28 14) 返校は怖いの最初らへんだけだったけどストーリーは気になってスルスル行けたな。 積んでるならぜひ一度クリアまで行って見てほしい。映画化してるしそのうち日本でも見れるようになるはずだし。 ガチで怖いのやりたいならエイリアンアイソレーションおすすめ。 最初から最後までずっと怖い。怖いし緊張するからすごい疲れる。そして難しい。 ずっと面白いホラーやりたかったけどこれで欲満たされたよ自分は。 クロックタワーとメタルギア一緒にやってる感じに近い。 -- 名無しさん (2020-09-05 19 28 59) 名前 コメント
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東京タワー(閉店) 住所 東京都港区芝公園4丁目 最寄り駅 大江戸線 赤羽橋駅下車 赤羽橋口を出て徒歩5分程度 営業時間 9 00~22 00 最終確認日 2012/4/19 設置機種 ニンジャアサルト ロスト・ワールド ジュラシック・パーク ガンブレードNY その他(メンテ等) 東京タワー4FにあるゲームコーナーでジュラシックパークとガンブレードNY(DX筐体),屋上遊園地でニンジャアサルトとガンブレードNY(SD筐体)が稼動していた。 ジュラシックパークは1P側だけプレイ。ライフ5設定で照準は良好。 ニンジャアサルトも1P側だけプレイ。照準は良好でブローバックも動作していたが、画面端と隅が撃てなかった。 ガンブレードNYは未プレイ。見た感じでは普通にプレイできそうな環境だった。 4/27 写真追加。屋上遊園地のみ撮影。 2013年の東京タワーのリニューアルに伴い、ゲームコーナーが存在したエリアも一新。ゲームコーナー及び屋上遊園地とも消滅してしまった。
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ヤン=クロック城下町 ハンティングギルド ★★ トレジャーハンター/行商人(メルカートル)。 グスタファとケルミーによく依頼していたハンター。 いつもお金がないので、行商人の副業をしている。 おっちょこちょいで可愛がらざるを得ない弟分。 現在はマリフ村にも行商に来ている。 使用遺物:マッピンルーイン。今いる地形が把握できる。 作画:ひろこん ケルミー(Kelumie) 二つ名”剛斧(ジャイアックス)” ドワーフ傭兵。スミスの相棒兼親友。腹筋がバッキバキ。 再会編でスミスの本名が明らかになるかもしれない。腰の防具は、古代遺跡から発掘したもの。単純な構造だったので使用できた。 とある遺跡調査で死んだと思われていた(グスタファ/スミスは言伝で聞いたのみ)が、実は神帝国で生きていた。 作画:ひろこん グスタファ=マルケル 作画:ひろこん トレジャーハンターと傭兵のパーティ例 作画:ひろこん 吟遊詩人 ホネメ=タール(Honeme=Tar) 二つ名”紫骨(ボーン・ザ・ヴァイオレット)” 吟遊詩人で傭兵団のタギスト。タギストは、「タールメ=ターギ」という音が鳴る斧の遺物を武器として戦う。 必殺技名はヴァイオレット・ヴァイオレンス。 ホネメ=タールの使うタールメ=ターギは紫色。演奏することによって仲間にバフをかけたり、回復させたりする。タールメ=ターギのボディに鋭利な刃がついており、斬撃によって接近戦をすることもある。 ベイ=ナーバにて最優秀吟遊詩人賞を複数回受賞しており、もちろんワンナイカーニバルのオープニング・アクトも出演しまくっている。 非公式ファンクラブがある。 作画:ひろこん 酒場 教会 鐘鳴らし
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日産 ロックタイト ゼクセル GT-R '00 Image Credit 画像を引用した場合、引用元を表記。 メーカー 日産 英名 Loctite Zexel GT-R '00 年式 2000 エンジン RB26DETT タイプ レーシングカーGT500 カテゴリー Gr.3 PP(初期値) XXXX 総排気量 2,708cc 最高出力 460〜499ps/5,500〜6,000rpm 最大トルク 70.00〜73kgfm)/4,400rpm〜4,500rpm 吸気形式 TB 駆動形式 FR 全長 4,600mm 全幅 1,885mm 全高 1,220mm 車両重量 1,200kg 重量バランス XX対XX 最高速度 XXXKm/h (フルノーマル) 登場 グランツーリスモ3 A-Specグランツーリスモ4グランツーリスモ(PSP)グランツーリスモ5グランツーリスモ6 備考 ペンズオイルカラーから一新。チャンピオンマシンとして戦ったが……。 概要 日産 ロックタイト ゼクセル GT-Rは、2000年シーズンにNISMOから投入したGTモデル。前年の ペンズオイル GT-R がこの年からロックタイトへとスポンサーカラーを変更。ドライバーは影山正美とエリック・コマス。2000年モデルは見た目こそ前年モデルからあまり変更されていないが、エンジン搭載位置を更に奥に、低くするなどの改良が行われている。 しかし、この年はより大きく改良していたNSX勢が席巻しており、残念ながらチャンピオンの座を明け渡す苦い結果に終わった。 解説 解説を書いてください! 登場作品 グランツーリスモ3 A-Spec グランツーリスモ4 グランツーリスモ(PSP) グランツーリスモ5 グランツーリスモ6 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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コントラバルタワー RW1のラストダンジョン。 最強の防具である「オードリオ・ラダン」が眠っている。 タワーの最上階に到達するためには、失われた「サーバエルの髑髏」を探し求めなくてはならない。 タワーの構造は大まかに描写すると、土台となる広い1Fから4本のミニタワーが延びていて、それが5Fの大きな土台・回廊でフタをされているようにまた結合しており、その真ん中に太い一本のタワー(3~8F)が貫くように伸びている・・・といった具合である。 セペスマイダでの宝箱カウントは同一フロア内のもの合計で表示されるので、3Fなどの5つのブロックに分かれたフロアではそれぞれの区画を踏破しなければ全回収はできない。 塔内でのランダムワープ呪文は無効だが、逆に言えばきちんと踏破さえすれば全回収できるということでもある。 タワー1F 【完全攻略マップ】※1150ピクセル幅なのでさらに拡大して細部を確認できるぞ <セペスマイダでの探知結果> ここはコントラバルタワー1Fです。 宝箱が4あります。 アイテムの入った宝箱が4あります。 トラップが仕掛けられています。 出口があります。 01:ナイヤルの石板:フェ・ラエノート(要カル鍵)※左上り階段奥の宝箱 02:フェムリューの笛 ※右の上り階段部屋 03:ザン・リクシュ+4 04:オリハルコン ※下側の部屋 <このエリアからの移動可能先> 階段:複数の上り階段があるがそれぞれ2Fの各ブロックに通じている 北西→3Fに宝箱1つある行き止まり部屋を目指すなら 北東→2Fに1つだけある宝箱を取るならこちら 南東→本ルート 南西→3Fに宝箱2つある行き止まり部屋を目指すなら 出口:「コントラバル」へ 一度出てしまえば次からはここから再入場・ショートカットが容易になる タワー2F 前述のとおり、タワー2Fは4つのブロック(ミニタワー)に分かれている <2F・北西ブロック> <2F・北東ブロック> ◆いきどまり・宝箱あり <2F・南西ブロック> ※南側の床には落とし穴が多数仕掛けられている <2F・南東ブロック> ※こちらも南側の床には落とし穴が多数仕掛けられている <セペスマイダでの探知結果> ここはコントラバルタワー2Fです。 宝箱が1あります。 アイテムの入った宝箱が1あります。 トラップが仕掛けられています。 出口はありません。 宝箱:ラオニック(北東ブロック) ※周囲に見えない壁があるので矢印のように回り込んで侵入すれば到達できる タワー3F 前述のとおり、タワー3Fは4つのブロック(ミニタワー)と中央ブロックの5つのエリアに分かれている。 <3F・北西ブロック> <3F・南西ブロック> ※行き止まり <3F・南東ブロック> <3F・北東ブロック> ※5F北東→4F北東経由でしか来れない 落とし穴に落ちてしまうと2F北東から1Fに戻り南東経由→5Fから再び戻ってこなくてはならなくなるので、宝箱全回収はなかなか大変。 <3F・中央ブロック> ※5F中央→4F中央経由でしか来れない ワープポイントがあるが入ってしまうと5F(マップでは中央下部あたり/南東エリアに属する)へと大きく移動してしまうので、3F・4F中央ブロックの宝箱を回収するまでは迂闊に入らないほうがいい。 <セペスマイダでの探知結果> ここはコントラバルタワー3Fです。 宝箱が8あります。 アイテムの入った宝箱が8あります。 トラップが仕掛けられています。 出口はありません。 01:ラニュール(1F左上ルートから) 02:瑠璃(1F左下ルートから) 03:瑠璃(同上) 04:スイレンの鈴(1F右下ルートから) 05:サーバエルのドクロ(要カル呪)※5Fから階段おりてくる 06:フェムリューの笛 07:カンカールのしずく 08:ザン・リクシュ+3 ※ブロック間移動(宝回収)のためにフェ・ラエノートを使いたいところだがタワー内では呪文の効力を発揮できない。 タワー4F 前述のとおり、タワー4Fは4つのブロック(ミニタワー)と中央タワーの5つのブロックに分かれている <4F・北西ブロック> <4F・南東ブロック> ※見えない壁があるので矢印のように宝箱エリアに侵入しよう 宝箱は:リスト01/02/03 <4F・南西ブロック> ※5Fからでしか来れない 最強の防具オードリオ・ラダンを含め多くの宝箱がありウハウハだが、落とし穴があるので全回収までに何回か訪れるはめになるかもしれない。 画面の端をあるけば安全…と思いきや、このブロックではそうでもなかったりする。 <4F・北東ブロック> ※5Fからでしか来れない ゲーム中では離れたところに存在する中央ブロックの存在をギリギリ確認できるように作られている <4F・中央ブロック> ※5Fからでしか来れない ※フロアのあちこちに落とし穴があるが落ちても階段ですぐ戻ってこれるぞ。 <セペスマイダでの探知結果> ここはコントラバルタワー4Fです。 宝箱が12あります。 アイテムの入った宝箱が12あります。 トラップが仕掛けられています。 出口はありません。 01:ミ・セイル 02:ザン・リクシュ+2 03:ミ・セイル 04:カルハニムスの鍵 05:プロドゥイン 06:ザン・リクシュ 07:ラオニック 08:オードリオ・ラダン 09:カンカールのしずく 10:ラニュール 11:ザン・リクシュ+2 12:ダイアモンド タワー5F 四隅四本のタワーに蓋をするような形の巨大なフロアとなっている。また、周囲を巡る回廊部分と中央タワーがつながっており、ここからでしか3F4Fの中央ブロック(ゲーム内最重要アイテムがそれぞれ隠されている)へはアクセスできない。 <セペスマイダでの探知結果> ここはコントラバルタワー5Fです。 宝箱が10あります。 アイテムの入った宝箱が10あります。 トラップが仕掛けられています。 出口はありません。 01:ラオニック(要カル呪) 02:ザン・リクシュ+3(要カル呪) 03:ダイアモンド(要カル鍵) 04:ミ・セイル 05:カルハニムスの鍵 06:ザン・リクシュ 07:オリハルコンの指輪 08:ミ・セイル(要カル呪) 09:スイレンの鈴 10:カルハニムスの鍵 <5F・北西ブロック> ここのワープポイントは6F北西部位へ転移するもの。 また、ワープポイントの配置を含めて(一画面内に表示される範囲の)構造が他の一部エリアと非常に似ていて混乱・迷いやすくなるトリックがしかけられているので注意が必要。自分がどこにいるか・何階にいるか時にはセペスマイダで確認することも攻略のひとつだ。 <5F・南西-南東-中央ブロック> 5階南半分を占める非常に広大なエリア。 各部へアクセスするための連絡経路にもなっているので、何度もここを行き来することになるだろう。しっかり慣れて迷子にならないようになろう。ここまでくればゲームクリアも目の前だ。 ワープポイントの配置と壁の構造を含めて、5階北西部と錯覚しそうなつくりになっている。ワープ直後に自分の位置を混乱しないようマップで行先を把握しておこう。 最初に5Fに到達するときは南東部からの侵入になることと思うが、すぐ左にあるワープポイントは3F中央ブロックへ転移するものだ。 <5F・北東ブロック> 最上部へと進むために5Fで最も重要になる上り階段。まずはここ(北東ブロック)に何度でも到着できるように慣れよう。 タワー6F <セペスマイダでの探知結果> ここはコントラバルタワー6Fです。 宝箱が3あります。 アイテムの入った宝箱が3あります。 トラップが仕掛けられています。 出口はありません。 01:瑠璃 02:ラニュール 03:ザン・リクシュ 扉から壁づたいに左へ、突き当りを壁づたいに北へ。横軸合わせて右 ※大量の罠をかいくぐった先にある宝は「いまさら…」レベルのものである(ひっかけ)。 広い6Fの中央エリアに、四方を壁で囲まれた部屋がある。 鍵のかかった扉があるが、この扉を突破するにはタワー3Fに隠されている「サーバエルの髑髏」が必要。 そして、この大広間の中心に7Fへと続く階段があるのだが、見えない落とし穴がたくさん仕掛けられているので、そこにたどり着くまでが大変。 <罠の回避ルート> 部屋に入った後、入り口から東に向かって突き当りの外壁まで進み、 部屋の東側の壁を北に向かってたどり、 そのまま壁伝いに進んで北側の外壁までを視界に入れ、 南端から北端までの区間の約4分の3あたりの位置を目安に決める 階段は見えないが度胸を決めて左に向かって歩きはじめる すると階段の一部が視界に入るはずなので、微調整して階段にたどり着く (南または北に行きすぎていると落とし穴におちる) どうしても落ちたくない!という人は、完全マップをよーく見て、床の模様を基準に位置合わせすれば一発で中央上り階段へとたどり着けるだろう。 落ちた!すぐ戻りたい!どうすればいいの!? 5F中央に落ちるため、6F中央部に戻るには・・・ 1) 5F中央→歩いて南東ブロックへ→階段を上って6F南東へ 2) 6F南東→ワープを踏んで→6F北東へ 3) 6F北東→階段を下りて5F北東へ 4) 5F北東→反時計周りに壁を伝って中央部へ→階段を上って6F中央へ戻る タワー7F <セペスマイダでの探知結果> ここはコントラバルタワー7Fです。 宝箱が2あります。 アイテムの入った宝箱が2あります。 トラップが仕掛けられています。 出口はありません。 落とし穴がこのフロアにもある。 上部など、リカバリーできる地点から落下する分には問題ないが、落とし穴ゾーンの真っただ中に落ちようものなら、再び5Fから上り直しとなる。まあ慣れればすぐ戻ってこれるが…。 宝箱:カルハニムスの鍵、オリハルコン ※罠をかいくぐった先にある宝は「いまさら…」レベルのものである(ひっかけ)。 タワー8F 到達するとすぐに会話イベントののちに最終ボス戦が始まる。 もう倒す以外に戻ることはできない。 <セペスマイダでの探知結果> ここはコントラバルタワー8Fです。 ラストバトル・ドートスルフ戦 <第一段階> 巨人のような形態。飛び道具は使用せず、歩いてきて射程範囲内に主人公をとらえると殴り攻撃を加えてくる。 →主人公の足のほうが速いので距離をとることができるが、ドートスルフ自体もそこそこ早いので対角に誘導してぎりぎりペトゥムヌゥやフェ・ネセノフの詠唱が間に合うか一発殴られるかというところ。 →この形態を倒すことは何も難しくもないが、かといって補助呪文も最終戦では気休めにすぎないので、次の形態に移行させる前にLIFEを完全回復させておく程度しかすることはない 第二段階 肉触手のからみあった塊の形状に変化し、高速で移動しながらプレイヤーを圧殺しようと体当たりを狙いながら、合間にこれまた高速で3WAY弾を連射してくる。 この後の最終形態に厳しいギミック戦を強いられるので、ザン・リクシュ+4を温存させるためにも適度な間合いから虚空剣セイルリートの拡散光弾連射をあびせかけるヒットアンドアウェイで安全に形態とばしを図ったほうがいい。 もし「フェ・ネセノフ」を習得しているのなら距離をとって詠唱を始めれば多少攻撃をくらうものの瀕死になる前にキャストブレイクが完了して無敵状態になれる。 その場合は効果時間内に連撃を加えることで形態飛ばしもしやすいが、効果が切れる警告音に注意すること。切れそうになったら(詠唱真言が長いため余裕をもって)掛け直しすること。 また、立ち位置を常にドートスルフの下側にキープしておこう。上手に調節できれば、そのまま次の最終段階も開幕とほぼ同時にケリをつけることができる(めりこみすぎ注意)。 なお、この形態を倒してドートスルフが次の最終形態へと変身する際に、主人公がそのとき装備している剣は失われる。 第三段階・最終形態 さらに巨体に、禍々しい姿となるが、レシェルがこと切れる寸前に忠告してくれた通り、ドートスルフのこの世界への顕現はまだ不完全なようだ。 腹部の変身が完了しておらず、内臓がはみでている。主神イアティルスが宿る虚空剣セイルリートもそれを知ってか、自らを突き立ててドートスルフの完全化を食い止めてくれている。 決着をつけるのは今だ。ドートスルフの腹部に刺さっているセイルリート目掛けてサータルスの一撃を振り下ろして、この世界の神の力をドートスルフの体内の中で爆発的に開放させることができれば、不完全な奴の肉体はコナゴナに消し飛ぶはずだ。 前述のとおり、先の形態を倒した瞬間に装備していた武器が失われるため、すぐに他の武器を装備しなおさなければならない。 最終形態のドートスルフにHPの概念はなく、弱点に近距離攻撃の一撃を与えればそこで勝利となる。実際には武器の種別も問われない。 とはいえ、これがなかなか難しい。弱点は拡大写真の位置にあるのだが、短い時間しか露出しないため、怒涛の射出吹き飛ばし(ノックバック効果がすさまじい)攻撃をかいくぐって、一撃を加える必要がある。 フェ・リクシュは足止め効果のみなので、体勢を立て直す際の時間稼ぎには使えるが、弱点露出を固定するような使い方はできない。
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幻在「クロックコープス」 No.0303 幻在「クロックコープス」 読み:げんざい「くろっくこーぷす」 条件:咲夜1 性質:通常 呪力3 攻撃3 迎撃1 命中3 防壁(1) illustrator/葉庭 登場作品/東方紅魔郷 -the Embodiment of Scarlet Devil. 考察